秉持着不同信念的忍者们针锋相对,忍界大战爆发在即。忍者必须死3玩法多种多样,在游戏中玩家需要控制角色跳跃、下滑或下翻来躲避障碍物或是弹幕,并利用战场中的飞镖球、武器技能与角色忍术来击杀各类BOSS。
游戏攻略
1、金币,金币主要是献祭前和献祭后,这是个基本不需要花勾玉就能练的副本(除非你想刷成绩)
忍者必须死3献祭前直接用苍牙打满136不复活就完事,献祭后的话一个是开大下板多吃两个的点,一个是进了第一个传送门下来后三段跳上去在下板的操作,这两个可以一起练,在后面卡墙死。
后面的难点一个是开第二个主手金令剑的时机和吃了斜坡上的金币上板的一组3*3金币,以及最后2416左右进传送门开大的时机。最后开大的一个是看视频确定开大的点以及进哪个传送门大招还剩多少,因为滑步会有影响,我觉得要与视频完全一致也很难,所以还是看进传送门的大招剩余量根据自己习惯的路线找开大点比较好。(啊。有点偏题,反正前面随便吃点金币攒够大招快速滑过前面就行了)
因为忍者必须死3金币副手的金令剑开的时机挺好掌握,主手开的几个点滑步加卡墙都能在对应位置开出来,所以不需要献祭也可以练。
2、西瓜:西瓜打发实在太多了,我个人是苦无苍牙起手,68处献祭,琳主手一文字副手海螺。我的跑法的话,难点主要是前面68要注意怎么卡墙刷cd,以及后面开第二个一文字的时机和怎么炸寒冰,炸寒冰直接练就行了一文字要慢慢试,我个人是看背景两个图层的树分开的时候开一文字,基本没漏过,因为海螺开的时机不是很高的要求,所以西瓜也不需要花勾玉了。
3、彩带:都有一命80的视频了,所以不花勾玉很简单,前面16个炸寒冰练或者带村正(n的那个)都可以,其他主武器cd够,也没有啥需要副武器的地方了
4、飞镖:我是411献祭琳接力苍牙的跑法,前面琳直接练就完事,献祭出来苍牙的练习一是比较简单,二也是可以起手苍牙,到了411再练。不过琳炸寒冰和苦无的最后一段跑法,也可以留着主武器的苦无和路上建的苦无球来练习
5、河豚:新跑法前面96用琳直接练,后面起手苍牙直接过去开大招在上面练一下就行,也比较简单。老跑法,献祭小黑或者苍牙出来主要时间比较短的情况下要按的东西比较多,可以进了传送门下来卡一下墙跳起来开始用技能,和献祭出来练差不多
6、蝙蝠:这个确实没办法,要练127确实很花勾玉来找感觉,不过后面炸寒冰无炸或者四炸的跑法直接练就行了也不需要副武器,我也是后面基本能满了才开始去找前面127的感觉。我还用的老跑法来着,找开大点和苦无点确实耗勾玉,花了一千多勾玉才稳定125-126(啊,心痛)不过等新跑法出来学新跑法可以先把路跑熟再去找开炸点。另外可以记下75,92两个点,可以确定是哪个炸出了问题再改进
7、宝箱:不需要献祭肯定不用勾玉了233
除了蝙蝠其他花的勾玉真的不多,联赛期间,我西瓜稳定317花了一两百勾,金币稳定3090+也是一两百吧,主要还是为了刷成绩hhh,飞镖河豚基本上没花勾玉,彩带练那个16也没花啥,我觉得还在能承受的范围内。练团本主要是不要心急啦,次次献祭要把每一个难点都练会肯定花勾玉 ,拆开来慢慢练,练稳了一个再练另一个,最后再献祭会好很多。害。一起加油喽
游戏特色
1、持续上代墨笔画工艺美术设计风格风格,界面更为细致唯美意境
2、全新的Boss战斗冒险,以2D手绘与3D技术深入结合
3、全新的关卡设计,独特的国风水墨画面,各种灵活的小人任你操作
4、延续系列游戏画风设计及核心玩法等
5、经典的简洁画风,愉悦音乐,双重享受
6、独创的系列玩法,加入诸多动作游戏的精华
小编评价
1、细致描绘,东方水墨,色彩华丽,最强忍者比拼开始
2、拥有刺激格斗竞技玩法,可以让玩家享受刺激的战斗,解锁各种火柴人皮肤在游戏中进行竞技对决,还有强大的boss等你来挑战,喜欢的话就来下载试试吧
3、忍者必须死32021年2月兑换码分享,忍者必须死3冒险竞技类动作手游,精致细腻的国风场景,酷炫的连招技能自由释放,热血pk,欢迎下载试玩~
4、这款忍者游戏非常的人性化,大家都知道,忍者3中,玩家想要买道具什么的,都需要勾玉,只要有足够的勾玉,就能在商店随便买东西,而在这款游戏中,勾玉是无限的,不管玩家怎么用,勾玉都是保持一个固定值不变
5、在游戏中继承了前座的东方水墨风,增加了更多现代化动画的概念,关卡上也做出了许多改编,带给你精彩刺激的挑战
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